Desde fevereiro o jogo recebeu
algumas adições, como os desafios de personagem e alguns novos lutadores e
cenários. Esta, no entanto, é atualização mais significativa que o game recebeu desde
seu lançamento. Aqui temos a adição novos personagens, cenários, o funcionamento pleno
da loja virtual e um novo e cinematográfico modo história ao molde daqueles
vistos em Mortal Kombat X e Injustice: Gods Among Us com cerca de duas horas de duração.
A narrativa, intitulada A Shadow Falls, se passa entre o
quarto e o terceiro jogo da franquia e coloca os guerreiros mundiais para
impedir um plano do novo general da Shadaloo, Fang, de destruir as principais
cidades do mundo e alimentar o Psycho Power de Bison. Ao mesmo tempo, uma nova
ameaça surge na forma de Necalli, uma criatura ancestral que vive para devorar
e absorver o poder de lutadores poderosos. A trama é bem interessante e
consegue fazer com habilidade a ponte para a história de Street Fighter III (o vilão Gill até faz uma ponta).
Como era de se esperar, o mais
legal é ver as interações entre os múltiplos lutadores e o modo como suas
personalidades se entrelaçam, das conversas sobre família entre Cammy e Chun-Li
ao reencontro entre Guile e Nash, passando pelas intervenções bem humoradas de
Birdie ou Zagief. O modo ainda dá a oportunidade de controlar alguns
personagens ainda não lançados, mas já anunciados como Juri e Urien. Mostra também outros que nem tinham sido citados como futuras adições ao elenco, como
a maioria das Dolls (guerreiras clones criadas por Bison), da já conhecida
Decapre a neófitas como Marz e Aprile (que já tinham aparecido em outras
mídias, mas não nos games). O mercenário francês Abel é outro que aparece, não chega a
fazer parte de nenhuma luta, mas participa da história.
Apesar de muito bem realizado,
ainda não é o suficiente para dizer que Street
Fighter V finalmente parece como um jogo "completo", em especial
pelos problemas envolvendo outra grande parte desta atualização. A loja virtual
já está plenamente operante e os jogadores agora podem comprar personagens,
roupas cenários e várias outras coisas usando o Fight Money, moeda adquirida in-game, ou usando dinheiro real. O uso
de dinheiro real é uma opção mais direta do que o sistema anteriormente
anunciado que teria uma segunda moeda, o Zeny, que os usuários comprariam com
dinheiro real para desbloquear o conteúdo sem precisar jogar para acumular Fight
Money.
O problema é que sem a implementação dos já anunciados desafios diários e semanais para adquirir o Fight Money, as opções para adquirir a moeda são bem limitadas, já que se restringem aos bônus dados por completar pela primeira vez os conteúdos single player com cada personagem ou o valor recebido por vencer lutas online que é de apenas 50FM. O valor é muito baixo se considerarmos que cada nova roupa custa cerca de 40.000FM, cenários custam 70.000 e personagens custam 100.000.
O problema é que sem a implementação dos já anunciados desafios diários e semanais para adquirir o Fight Money, as opções para adquirir a moeda são bem limitadas, já que se restringem aos bônus dados por completar pela primeira vez os conteúdos single player com cada personagem ou o valor recebido por vencer lutas online que é de apenas 50FM. O valor é muito baixo se considerarmos que cada nova roupa custa cerca de 40.000FM, cenários custam 70.000 e personagens custam 100.000.
Assim sendo, a promessa da Capcom
de que seria possível habilitar todo o conteúdo adicional sem precisar gastar
dinheiro real soa bastante distante. A menos que o usuário não tenha
emprego ou vida social para poder passar todo o seu tempo acordado em um
interminável grind por Fight Money, é
praticamente impossível levantar os recursos suficientes para se ter acesso a
tudo que se deseja sem gastar nosso suado dinheiro. Do jeito que está o game
mais parece um desses jogos freemium
para celular, no qual é praticamente impossível conseguir acesso real aos itens
sem pagar, mesmo sendo alardeado o contrário.
A nova atualização é um passo na
direção certa, mas ainda falta muito para Street
Fighter V realmente parecer como um jogo terminado e não um grande beta. Há uma base muito boa, com uma
excelente e responsiva jogabilidade, um plantel de personagens variado e
equilibrado e mecânicas como o V-Skill e o V-Trigger que adicionam nuances
estratégicas e ajudam a tornar cada personagem verdadeiramente único. No entanto,
ainda fica a sensação de que faltam modos de jogo e também alternativas para a
obtenção da moeda de jogo.
Street Fighter V está disponível para PS4 e PC.
Trailer do novo modo história:
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