Estava há um tempo procurando um
exemplar mais tradicional de RPG japonês para jogar e acabei me deparando com
este Star Ocean: Integrity and
Faithlessness, sexto exemplar da conhecida franquia de RPGs que começou no
Super Nintendo. Confesso que não tenho muita experiência com a franquia, então
não tenho como dizer como ele se sustenta em comparação com os demais, minha
perspectiva aqui é a de um neófito.
A trama começa com a guerra entre
dois reinos no planeta Faykreed IV. O jovem espadachim Fidel Camuze é pego no
meio do conflito quando sua pequena vila é atacada por soldados do reino
vizinho. Sem condições de lidar com a invasão por conta própria, ele parte para
pedir reforços da capital, mas no caminho encontra uma espaçonave caída com uma
garota sem memórias e incríveis poderes mágicos chamada Relia. Aos poucos, o
que ele achava ser uma mera disputa territorial entre reinos vizinhos na
verdade envolve um conflito em escala galáctica.
O problema da narrativa nem é se
apoiar no clichê da "menininha mágica com o poder de salvar/destruir o
mundo" e mais por sua natureza repetitiva na qual não consegue usar a
premissa de nenhum modo que seja minimamente interessante. Praticamente todas
as missões da história envolvem a captura de Relia pelos vilões ou uma
tentativa de resgatá-la. Lá pela terceira ou quarta vez que a garota é levada
pelos inimigos imediatamente depois de tê-la salvado, comecei a torcer
para que a menina desgraçada morresse de uma vez ao invés de me fazer andar em
círculos em uma narrativa que parecia presa em um ciclo de redundância. Isso
piora quando percebemos o quanto a história do jogo é curta para os padrões de
um JRPG, podendo ser terminada em cerca de 20 ou 25 horas e boa parte dela é
esse vai e vem envolvendo Relia.
Existem algumas missões
secundárias que ampliam um pouco a vida do game, mas essas seguem aquela
natureza esquemática de "colete x unidades de tal item" ou "mate
x de tal inimigo". O único atrativo para fazê-las, além da experiência e
do dinheiro recebidos, é que algumas ensinam aos personagens algumas perícias
chamadas "Specialties". Com essas perícias é possível aprender a
criar armas, equipamentos, itens e alimentos, aumentar a taxa de drop dos inimigos e mais algumas outras
coisas úteis. Ainda assim, é possível terminar tudo isso antes da marca das 40
horas. Há também uma dungeon adicional
uma vez terminada a história principal, que traz alguns chefes adicionais um
pouco mais difíceis.
Se a narrativa não envolve, pelo
menos os personagens são carismáticos para nos manterem interessados neles e é
bacana ver as amizades entre cada um deles se desenvolvendo e as interações bem
humoradas entre eles. Muitas dessas interações se dão a partir de eventos
opcionais chamados "Personal Actions" (ou PA) que são ativados quando
o jogador encontra um ícone de apito em alguma cidade. Entrando no ícone faz o
grupo se dispersar pela cidade e alguns deles terão balões de diálogo sobre a
cabeça. Interagindo com esses personagens ativa as PAs, nos dando pequenas
cenas que desenvolvem as personalidades do grupo, nos mostrando o que gostam de
fazer ou sobre o que conversam quando não estão enfrentando monstros.
O design dos personagens segue uma estética de anime com cabelos coloridos e figurinos pouco práticos, contando
com bastante detalhamento e texturas que transmitem as diferenças nos materiais
das roupas. Os cenários, apesar de oferecerem paisagens variadas (praias,
desertos, montanhas cobertas por neve), são pouco numerosos e boa parte do jogo
é gasta circulando pela mesma meia dúzia de ambientes, o que contribui para a
impressão de uma experiência repetitiva e uma narrativa em escopo pequeno
demais para um produto do gênero. Atrapalha também os efeitos de pop-in encontrados ao viajar pelo mundo
do jogo, com partes da vegetação e inimigos aparecendo do nada, como acontecia
em games de duas gerações atrás.
Se há algo que faz o tempo gasto
no game valer a pena é o veloz e caótico combate. Os inimigos estão visíveis no
cenário e as batalhas começam ao se aproximar deles. Dentro do combate, todos
os membros do grupo participam e o jogador controla um personagem e os demais
ficam por conta da inteligência artificial, sendo possível alterar livremente o
personagem que você controla. As batalhas são em tempo real com um botão de
ataque fraco, outro para o ataque forte e um terceiro para bloqueio. As três
ações seguem uma dinâmica de pedra/papel/tesoura, com o ataque fraco (que é
mais rápido) servindo para interromper ataques fortes, ataques fortes servindo
para quebrar bloqueio e bloqueio servindo para contra-atacar ataques fracos.
Cada personagem também possui
magias e habilidades que podem ser usadas pressionando os botões de ataque ou
ativando o menu de combate. No menu de combate, a batalha fica pausada enquanto
você escolhe o item ou habilidade a ser usado, além de permitir que você mude
as habilidades mapeadas nos botões de ataque para não precisar entrar nos menus
o tempo todo. A inteligência artificial dos membros da equipe é guiada pelos
"Roles" que oferecem determinados bônus de atributos e determinam a
função deles em combate, como curandeiro ou defensor. Subir o nível dos Roles
aumenta os bônus oferecidos por eles e também habilita novos. A câmera as vezes
se atrapalha nos combates, sendo preciso ajustá-la manualmente com a alavanca
direcional da direita. Isso se agrava mais nas partes mais avançadas do game,
com os personagens mais desenvolvidos e habilidades mais espalhafatosas sendo
usadas pelos sete membros do grupo.
O robusto sistema de criação e
customização de itens também é outro grande atrativo e confesso que passei um
bom tempo procurando materiais para criar aquela arma mais poderosa ou para
cozinhar as comidas que davam os melhores bônus. Dominá-los não é simples, principalmente
porque há muito que o jogo não ensina, mas é bastante recompensador.
Star Ocean: Integrity and Faithlessness peca por narrativa muito
curta, aborrecida e cheia de backtracking,
mas o ótimo combate, o amplo sistema de criação de itens e personagens
divertidos fazem a experiência valer a pena.
Nota: 6/10
Star Ocean: Integrity and Faithlessness está disponível para PS4 e
PS3.
Trailer:
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