Quando foi lançado em 2016, Street Fighter V mais parecia um beta de
luxo ou uma versão early access de
algo que ainda seria lançado. Mesmo relevando os problemas técnicos da queda de
servidores e dificuldade de encontrar partidas online, o jogo tinha pouquíssimo
conteúdo. Aos poucos a Capcom foi adicionando material ao jogo, como um modo história mais completo, melhorias no multiplayer online e mais personagens e
estágios, mas ainda parecia que alguma coisa faltava. Felizmente a
desenvolvedora resolveu dar um polimento geral e adicionar ainda mais conteúdo
com este Street Fighter V: Arcade Edition,
que acrescenta novos modos e novos elementos de jogabilidade. É importante
frisar que se você já tem o jogo, a Arcade
Edition é completamente gratuita, bastando atualizar o game. Se você não
tem, comprar a Arcade Edition não
apenas dá direito a todo conteúdo do jogo base e da nova edição como também
recebe os conteúdo dos dois primeiros passes de personagem (mas não o
terceiro).
A principal nova adição é o modo
Arcade, pedido desde o lançamento do jogo. Aqui o modo apresenta diferentes
"caminhos" cada um inspirado em uma era diferente de Street Fighter.
Um é inspirado no primeiro jogo, outro no clássico Street Fighter II, na série Alpha
e assim por diante. Em cada um há um número determinado de batalhas e um final
diferente para cada personagem, além de ocasionais fases de bônus. Se antes
havia pouco conteúdo single player, o
modo Arcade oferece horas de combates. Ao fim de cada luta o jogo dá a opção de
escolher entre dois oponentes diferentes, às vezes com diferenças na
dificuldade entre eles.
Outro novo modo adicionado foi o
Extra Battle no qual é possível gastar Fight Money, o dinheiro virtual recebido
por ganhar partidas online e subir de nível, para enfrentar oponentes (ou um
conjunto de oponentes) e receber altas recompensas, seja em grandes quantias de
FM ou experiência para seu personagem, seja novas roupas inspiradas em outros
personagens da Capcom como um traje de Viewtiful Joe para Rashid. As
recompensas são tentadoras, mas os combates tem dificuldade alta e alguns dão
um número limitado de tentativas, então é bom estar confiante em suas habilidades
antes de arriscar seu suado FM nesse modo.
O modo Versus agora permite
organizar lutas por equipe (pensem em The
King of Fighters) no qual times três a cinco lutadores se enfrentam. É
possível customizar várias regras desses embates em equipe, incluindo o tamanho
de cada time, o tipo de eliminação (se cada membro luta uma vez ou se são
substituídos conforme vão sendo derrotados) ou a recuperação de vitalidade
entre uma luta e outra. É uma alternativa bacana para quando se tem um grupo
considerável de pessoas querendo jogar.
Em termos de gameplay a principal mudança foi a adição de um segundo V-Trigger
para cada personagem. Agora antes de cada luta é possível escolher qual
V-Trigger usar e a adição dá ainda mais opções táticas para cada personagem,
além de contribuir para manter o frescor dos combates se você está jogando
desde a época do lançamento. A jogabilidade precisa e balanceada era o melhor
atributo da versão base do jogo e com a nova adição ela ganha ainda mais
profundidade. Para quem gosta de refinar suas habilidades no modo de treino, o
jogo agora dá a opção de visualizar os frames dos golpes, bem como revelar se
seu movimento o coloca em vantagem ou desvantagem sobre o movimento do
adversário. A adição fornece uma ferramenta importante para saber atacar e
contra-atacar os golpes do oponente.
O maior problema do jogo continua
sendo o quão ele é restritivo em dar Fight Money ao jogador. É possível ganhar
a moeda ao subir o nível de cada personagem (o que demora bastante depois de um
certo patamar), obter como recompensa pelas missões semanais ou do modo Extra
Battle e vencer lutas online (que dão pouquíssimo FM). Tudo isso requer horas e
mais horas de grinding sendo
impossível obter FM suficiente para comprar os personagens, roupas e estágios
adicionais para não precisar usar dinheiro de verdade. Com toda a reformulação,
o jogo poderia ser mais generoso com o FM dado ao vencer as lutas online,
permitir que o modo Arcade desse um pouco de FM ou experiência para o
personagem usado ao ser completado. Do jeito que está ainda parece um sistema
feito para obrigar o jogador a usar seu
dinheiro real, principalmente se considerarmos que alguns conteúdos sequer
poder ser comprados com FM.
Com todas as adições e melhorias
feitas em Street Fighter V: Arcade
Edition, o jogo finalmente se torna digno do legado da célebre franquia de luta. A
estrutura econômica poderia ser mais generosa, mas o conteúdo apresentado aqui
é um salto significativo de qualidade em relação ao que o game era no
lançamento. Se você ainda não jogou Street
Fighter V essa seria uma boa hora para experimentar, se você já jogou, então
esse é o momento de voltar a ele.
Nota: 7/10
Obs: O jogo está disponível para PS4 e PC
Obs: O jogo está disponível para PS4 e PC
Trailer
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